Спустя два года, увы, я вынужден поменять свою оценку. Ибо это уже грабёж, а не процесс улучшения игры.

Я прекрасно понимаю что инди-разработчик вправе ставить такой ценник, который он считает нужным и я не против того ценника, который сейчас имеет NecroDancer или какой-нибудь из его DLC. Но когда меня, как человека который практически ВСЕГДА хочет поддержать композиторов любой хорошей игры, покупая и продукт разработчиков, и его саундтрек, заставляют покупать несколько DLC по сути с одним и тем же контентом - я негодую.

Почему сразу с момента появления продукта в Steam не сделать по DLC на каждого композитора и просто обновлять их содержимое, если они написали что-то новое? Я не говорю о том, чтобы просто сделать ОДНО DLC со всем саундтреком обновляемый с каждым новым аддоном, но тогда это может быть не совсем честно по отношению к композиторам, потому остановимся на предыдущем способе.

Так вот: когда саундтрек (или какой-то один цельный контент игры) распилен на несколько DLC и его приходится собирать по кусочкам - это каша и это не может выглядеть честно по отношению к покупателям. Если брать Necrodancer, то для того чтобы получить ВЕСЬ саундтрек (например) от Danny Baranowsky, мне необходимо купить следующие DLC:

  • Crypt of the Necrodancer Original Danny Baranowsky Soundtrack
  • Crypt of the Necrodancer Extended Soundtrack
  • Crypt of the Necrodancer: AMPLIFIED OST - Danny Baranowsky

Вопросы?

Плюс, тонна контента с потенциально влияющим на геймплей параметрами (особенно если игра подразумевает онлайн-рекорды или мультиплеер с динамическим соотношением возможностей между игроками) капитально распиливает аудиторию. Как правило большинство игроков покупают лишь одно DLC и больше не готовы брать какой-либо ещё, тем временем как другая группа потребителей уже имеют преимущество в игре над первыми. И чем больше таких DLC выходят, тем сильнее дробиться аудитория, в следствии чего в Necrodancer уже сильно заметно, что если ты хочешь оказаться в первых строчках лидеров по очкам, то ТЫ ДОЛЖЕН купить все аддоны влияющие на геймплей. В ином случае ты просто недополучаешь механики, которые бы помогли тебе значительно прокачать прогресс.

Всё вышеперечисленное усугубляет то, что разработчики потихоньку начинают забивать на починку слабых мест в игре ради пряников для аудитории, о чём свидетельствуют наличие задокументированных мною НА ИХ ЖЕ ФОРУМЕ багов годовой давности и отвратительная русская локализация, которая НИКАК НЕ МЕНЯЛАСЬ с момента своего появления в игре и появление которой, к тому же, всячески опровергали сами разработчики.

И вишенкой на этом торте разочарования является то, что релизнувшийся сегодня DLC - в “раннем доступе”.

Ещё раз: DLC В РАННЕМ ДОСТУПЕ.

На этом у меня, к сожалению, всё.

Вебменшены на переработке

Не волнуйся, как и раньше я продолжаю их собирать на любой странице своего сайта в автономном режиме. Позднее они снова будут отражены здесь.